¿Cómo jugar Resident Evil 2 en ps3?

¿Cómo jugar Resident Evil 2 en ps3?

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ACTUALIZACIÓN 23/6/22 18:10: Ahora hemos tenido la oportunidad de completar el conjunto, pasando la regla sobre las actualizaciones de Resident Evil 7 para consolas de actual generación, el primer juego que utilizó el excelente motor RE de Capcom. Tal vez sea inevitable que haya muchos puntos en común entre RE7 y los remakes, con las mismas actualizaciones fundamentales. Hay interruptores de alta velocidad de fotogramas y trazado de rayos, que ofrecen tres modos de rendimiento diferentes: 60 fps con o sin RT en juego, junto con un modo de 120 Hz que sólo funciona con el trazado de rayos desactivado.

Hay mejoras de resolución, por supuesto, y al igual que en las reediciones, se trata de un caso en el que PS5 y Xbox Series X funcionan a 2160p utilizando técnicas de reconstrucción de imagen para escalar desde una resolución inferior, mientras que Series S se dirige a unos 1440p más conservadores utilizando el mismo algoritmo de escalado. La buena noticia es que el modo RT parece ofrecer 60 fps en PS5 y la Serie X, pero el rendimiento sigue siendo inferior en la Serie S, aunque los usuarios de pantallas VRR no tendrán problemas (la alternativa es desactivar el modo RT, que bloquea los 60 fps). La iluminación global RT añade profundidad adicional a la escena, pero como verás en el vídeo que sigue, los reflejos RT son una mezcla.

El mal de los residentes del pueblo

Publicidad Los juegos recibirán mejoras visuales por cortesía del motor RE, propiedad de Capcom. Las mejoras incluirán el trazado de rayos y la alta velocidad de fotogramas, junto con el audio 3D que debería añadir atmósfera a los juegos. Los propietarios de PlayStation 5 también se beneficiarán de la compatibilidad con DualSense para la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos.

En los últimos tiempos, gran parte de la atención de Capcom ha parecido centrarse en Resident Evil 4. Tras el éxito de los Remakes de Resident Evil 2 y 3, se han multiplicado los rumores sobre un Remake de Resident Evil 4.

A finales de 2021, Capcom compartió sus resultados financieros, destacando que Resident Evil 7 vendió más de 10 millones de unidades totales. Eso sugiere que hay muchos jugadores que podrían beneficiarse de las actualizaciones del juego.

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Resident Evil 2 recibió elogios por su atmósfera, su ambientación, sus gráficos y su audio, y ha aparecido en varias listas de los mejores juegos de la historia; sin embargo, sus controles, su actuación de voz, su sistema de inventario y sus puzles recibieron algunas críticas. Es el juego de Resident Evil más exitoso para una sola plataforma, ya que vendió más de un millón de copias en PlayStation. Fue portado a Windows, Nintendo 64, Dreamcast y GameCube, y se lanzó una versión modificada en 2,5D para la consola portátil Game.com. La historia de Resident Evil 2 fue retomada y ampliada en varios juegos posteriores, y ha sido adaptada en diversas obras con licencia. Le siguió Resident Evil 3: Nemesis en 1999.

Resident Evil 2 sigue la misma mecánica de juego que su predecesor. Los gráficos del juego se componen de modelos poligonales de personajes y objetos superpuestos sobre gráficos prerrenderizados, utilizando ángulos de cámara fijos. El jugador debe viajar a través de una variedad de localizaciones, resolviendo rompecabezas y luchando contra numerosas criaturas mutadas, para completar el juego. Los jugadores pueden armarse con diversas armas de fuego, aunque la munición es limitada. Resident Evil 2 cuenta con un motor gráfico mejorado respecto al juego anterior, que permite que aparezcan más zombis en pantalla (hasta siete en un momento dado). Además, ahora el jugador puede determinar la salud de su personaje basándose en su animación y lenguaje corporal. Un personaje en estado de “precaución” se cubrirá el estómago con la mano, mientras que un personaje al borde de la muerte cojea. Las pantallas de finalización del juego son más espantosas esta vez, y muestran al personaje del jugador siendo devorado por la criatura que lo ha matado.

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Resident Evil 2[b] es un videojuego de survival horror de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para la PlayStation. El jugador controla a Leon S. Kennedy y Claire Redfield, que deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos sean transformados en zombis por un arma biológica dos meses después de los acontecimientos del Resident Evil original. La jugabilidad se centra en la exploración, los puzles y el combate; la principal diferencia con su predecesor son los caminos ramificados, en los que cada personaje del jugador tiene historias, compañeros y obstáculos únicos.

Resident Evil 2 fue producido por el director de Resident Evil, Shinji Mikami, dirigido por Hideki Kamiya, y desarrollado por un equipo de aproximadamente 50 personas a lo largo de 21 meses. La versión inicial, comúnmente conocida como Resident Evil 1.5, difiere drásticamente; fue cancelada a aproximadamente dos tercios de su finalización porque Mikami decidió que era inadecuada. El diseño final introdujo una presentación más cinematográfica.

Captura de pantalla en la que se ve al protagonista Leon luchando contra los zombis en un departamento de policía. Los modelos de los personajes y los objetos son los únicos elementos móviles de los gráficos. Los fondos son imágenes fijas pre-renderizadas, lo que permite un mayor nivel de detalle gráfico[1].